zašto je igre na poslužitelju teško hakirati u usporedbi s klijentskom stranom? ovo je objašnjenje
Općenito, crackeri teže hakiraju igre na poslužitelju od igara na strani klijenta. Kako to?
Jedan od najbržih načina da dovršite igru ili je zabavite je upotreba varalica. Bez obzira na to, ne možemo varati sve igre.
Trenutno je igra podijeljena u dva dijela, naime Na strani klijenta i Na strani poslužitelja. Općenito, crackeri teže hakiraju igre na poslužitelju od igara na strani klijenta. Kako to?
- 15 najboljih strateških igara za Android u 2019. godini, mogu igrati online i offline!
- 20 najboljih besplatnih Android FPS igara u srpnju 2017
Igre na poslužitelju koje je teško hakirati?
Kao što znamo, igre na poslužitelju uglavnom se koriste u dobro poznatim igrama, poput Clash of Clans, Clash Royale, LINE Let's Get Rich, Mobile Legends: Bang bang i mnogim drugima.
Pregled
Fotografija ljubaznošću: Smashing Magazine
- Poslužitelj: osoba koja pruža sadržaj
- Klijent: Osoba koja traži sadržaj od poslužitelja i prikazuje ga korisniku.
Svaki strana ima drugačiji način rada, ovisno o 'stroju' koji koristi. Evo kratkog objašnjenja:
Na strani poslužitelja
Kôd na strani poslužitelja postavlja se na web poslužitelj. Svaki klijent koji zatraži kôd izvršit će se na strani poslužitelja. Tada će se rezultati poslati klijentu u jednostavnom HTML formatu.
Budući da su svi podaci pohranjeni na poslužitelju, klijent ne može znati kako znati logiku i kodirati koji trči.
Na strani klijenta
Što se tiče strane klijenta, narudžbe se izvršavaju samo na strani klijenta. Na taj način korisnicima olakšava uvid u kôd koji je pokrenut.
Zašto je poslužitelj siguran?
Izvor fotografije: JalanTokekSvi zahtjevi klijenta izvršit će se s poslužitelja. Korisnici mogu dobiti samo obrađene podatke o rezultatima. Na taj je način ovaj sustav sigurniji od poslužiteljske strane.
Primjeri slučajeva u igri Clash of Clans koje je izradio Supercell:
Bilo je mnogo programa za koje se tvrdi da mogu hakirati dragulje u COC-u. Iako se to ne može učiniti, zašto?
Budući da su hakirani dragulji na strani klijenta, dok su podaci o draguljima igrača pohranjeni na strani poslužitelja. Dakle, kad igrač pokuša urediti dragulje, podaci će se potvrditi na strani poslužitelja. Ako nisu isti, dogodit će se pogreška.
To je razlog zašto je igre na serveru teško hakirati, varati i manipulirati njima. Ako u objašnjenju postoje pogreške ili stvari koje želite prenijeti, možete ih zapisati u stupac komentara.
Obavezno pročitajte povezane članke igra ili neko drugo zanimljivo pisanje iz Em Yopik Rifai.